メタバース市場の
未来を見据えたビジネスの
成功戦略がここに。

メタバース市場の
未来を見据えたビジネスの
成功戦略がここに。

最新の業界動向と専門家のインサイトを網羅した決定版レポート

こんなお悩みありませんか
時間に追われる

市場の成長性や参入のタイミングがわからない 

メタバース市場が成長しているのは分かるが、いつ・どの分野で参入すべきかが不明確。

データを分析できない

具体的なユースケースや成功事例が不足している

他社がどのようにメタバースを活用しているのか、成功事例や失敗事例が分からず、投資や導入の判断が難しい。

悩む

技術的なトレンドや規制の変化に対する情報不足

急速に進化する技術や各国の規制が複雑で、これに対処するための正確な情報が不足している。

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具体的なユースケースや成功事例が不足している

他社がどのようにメタバースを活用しているのか、成功事例や失敗事例が分からず、投資や導入の判断が難しい。

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技術的なトレンドや規制の変化に対する情報不足

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調査レポートとは

メタバースにフォーカスした
活用事例や研究開発動向をまとめたレポートです。
レポートを活用することで、下記のような情報を得ることができます。

調査

地域別、業界別に市場規模や成長予測を提示し、
参入すべきタイミングや分野を示唆

産業別の活用事例やインタビューを通じ、
実践的な成功事例やリスクを解説し、
導入の判断材料を提供

デジタルツイン、AR/VR、AIの技術動向規制の変化を詳細に分析し、
今後の展開に対応できる知識を提供。

こんな方におすすめ
CEO

経営層

新規事業開発や既存事業のデジタルシフトに向けた戦略立案。

産業界のリーダー

産業界の技術リーダーや イノベーション担当者

新技術の導入や、既存技術のアップデートを検討する際の参考資料として。

政府関係者

政府機関や規制当局

政策立案や規制の枠組みの策定におけるエビデンスとして。

投資家

投資家やファンドマネージャー

投資ポートフォリオの最適化や、投資先の選定。

コンサルタント

コンサルティングファーム

クライアント向けの戦略提案やレポート作成の参考資料として。

アナリスト

学術研究者・アナリスト

研究論文や市場分析レポートの作成に活用。

レポート詳細

メタバース関連市場における
最新トレンド分析ならびに活用事例と開発動向

メタバース

このレポートは、メタバースの最新技術や応用事例を国別・企業別に詳細に分析し、BtoBからBtoCまで幅広い分野でのメタバースの利用状況と将来性を探求しています。各国の施策や関連製品の市場規模、産業用メタバースの活用例を示し、製品設計やトレーニング、遠隔コラボレーションなどの具体的な応用事例を深掘りしています。
また、コミュニケーション、ゲーム、医療、教育、観光など、さまざまな分野での実例を紹介し、業界の競争環境や成功戦略を明らかにします。将来の課題と展望も提示し、メタバースの導入や投資を検討している企業にとって価値のある一冊となっています。

発刊日:2025年1月31日(予定)
カテゴリー:メタバース、テクノロジー

ページ数:200ページ前後
価格:150,000円(税込み)

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150,000円(税込み)

現段階では決済されませんので、お気軽にご予約ください。
販売開始となりましたら、改めて詳細をメールにてご案内させていただきます。

目次

1. イントロダクション
2. 調査手法
3. エグゼクティブサマリー
4. 各国の施策
5. 市場概要
6. 関連製品、周辺機器
 6-1.国内市場規模(金額、販売台数)
 直近3ヵ年実績(2021年~2023年)~見込(2024年)~予測3ヵ年(2025年~2027年) 
6-2.グローバル市場規模(金額、販売台数)
  直近3ヵ年実績(2021年~2023年)~見込(2024年)~予測3ヵ年(2025年~2027年)
  6-3.VRデバイスの世界シェア
  6-4.将来性、採算性の評価
7. 産業用メタバースの活用例(企業、国別)
 7-1.製品設計と開発
 7-2.予測メンテナンス
 7-3.リモートコラボレーション
 7-4.トレーニングとシミュレーション
 7-5.その他
8.メタバースのその他の活用例(企業、国別)
 8-1.コミュニケーション
  VRChat Inc(アメリカ)・・・VRプラットフォーム
  NaverX(韓国)・・・ZEPETO
  テンセント(中国)・・・WeChat
  MetaDream(シンガポール)・・・Bondee
  BUD(シンガポール)・・・BUD
 8-2.ゲーム
  任天堂(日本)・・・動物の森
  Thirdverse(日本)・・・SWORDS OF GARGANTUA
  Epic Games(アメリカ)・・・Fortnite
  Antler Interactive(スウェーデン)・・・ALICE
  アニモカ・ブランズ(香港)・・・The Sandbox
  Sky Mavis(ベトナム)・・・Axie Infinity
 8-3.販売購入時の疑似体験
  丸紅(日本)
  L’Oréal(フランス)
  アディダス(ドイツ)
  アリババ(中国)・・・タオバオ
 8-4.イベント・会議
  クラスター(日本)・・・cluster
  Meta(アメリカ)・・・Horizon Workroomsの開発
  Microsoft(アメリカ)・・・Mesh
  百度(中国)・・・シーラン
 8-5.教育
  角川ドワンゴ学園(日本)・・・普通科プレミアム
  スタンフォード大学(アメリカ)・・・Virtual People
  Unicorn VR World(ポーランド)・・・学生向けの歴史体験
  韓国科学技術院(KAIST)・・・ナイロビ新キャンパス
 8-6.医療
  メディカロイド(日本)・・・手術支援ロボ
  FundamentalVR社(フランス)・・・仮想手術トレーニングシステム
  Kaleido(チェコ)・・・活性化療法や認知トレーニング
 8-7.観光
  TOPPAN(日本)・・・VR観光プラットフォーム
  MullenLowe(シンガポール)・・・バーチャルホテル
 8-8.行政
  日本財団(日本)・・・受刑者・少年院在院者への就労支援
  メタバースソウル(韓国)
 8-9.デジタル資産の購入販売
  Balenciaga(フランス)・・・アバター用スキン販売
  アディダス(ドイツ)・・・バーチャルウェアラブル販売
 8-10.不動産
   DAO(アメリカ)・・・Decentraland
   ドバイ・・・没入的内見による物件紹介
 8-11.その他
   コカ・コーラ(アメリカ)・・・新飲料の先行体験
   コロンビア・・・バーチャル裁判
   HYBE(韓国)・・・アーテイストIPのNFTプラットフォーム
9. メタバースソリューションを導入する企業
 大手企業
 スタートアップ
10.今後の課題
11.結論
付録

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